Esports song hành Content Creator – Tầm nhìn phát triển chiến lược của Fnatic

“Esports và các nhà sáng tạo đồng hành với nhau”: CEO Fnatic chia sẻ về trạng thái hiện tại của Thể thao điện tử trong năm 2025 và kế hoạch trong năm 2026 – Keobongda24.

Kể từ khi thành lập năm 2004, Fnatic đã trở thành một biểu tượng trong làng Esports, sở hữu nhiều đội tuyển, hàng triệu người hâm mộ và một di sản lâu dài trong lĩnh vực thi đấu chuyên nghiệp.

Năm 2025 đánh dấu một năm quan trọng với tổ chức có trụ sở tại Anh này, với sự tăng trưởng mạnh mẽ trong hệ sinh thái Esports. Trong 12 tháng qua, Fnatic đã thi đấu trên nhiều đấu trường quốc tế, ký kết các đối tác chiến lược và mở rộng hoạt động.

Đà Esports triển này tiếp tục với chương trình Fnatic Crew, hợp tác cùng Red Bull, hỗ trợ các nhà sáng tạo nội dung trẻ tại Vương quốc Anh xây dựng thương hiệu cá nhân.

Trong buổi ra mắt Fnatic Crew tại Red Bull Gaming Sphere, London, Nhà sáng lập kiêm CEO Fnatic, Sam Mathews, đã có những chia sẻ thắng thắn về trạng thái Esports năm 2025 và màn trình diễn của đội.

“Chúng tôi có tiềm năng” – Sức cạnh tranh của Fnatic năm 2025

Năm 2025 là sự pha trộn giữa thành công và thử thách đối với Fnatic, đặc biệt trong các bộ môn League of Legends và VALORANT.

Đội VALORANT ghi dấu ấn mạnh mẽ tại mùa giải VCT 2025, giành ngôi Á quân tại Masters Toronto 2025, Esports World Cup, và VALORANT Champions Paris. Dù chưa chạm vàng, thành tích nhất quán này khẳng định VALORANT vẫn là nền tảng cạnh tranh quan trọng của tổ chức.

Sam Mathews chia sẻ:

“Tôi nghĩ tiềm năng của chúng tôi đã có sẵn. Nếu chúng tôi bổ sung thêm các phương pháp về tâm lý thể thao và hiệu suất, đội có thể, không nghi ngờ gì, giành chiến thắng mọi giải năm sau.

Biến động đội hình, như việc mất Timofey ‘Chronicle’ Khromov sang Team Vitality và chào đón Sylvain ‘Vepaj’ Pattyn, vẫn là ẩn số trong hiệu quả thi đấu.

Fnatic trong Counter-Strike 2 và League of Legends

Fnatic cũng tạo dấu ấn tại Counter-Strike 2, vượt qua khó khăn đầu năm để tích lũy đủ điểm VRS, góp mặt tại StarLadder Budapest Major 2025.

Trong League of Legends, Fnatic gặp thách thức lớn hơn. Họ về thứ ba tại LEC Summer Split 2025, giành vé đến Worlds 2025, nhưng bị loại sớm, xếp hạng 15/17 đội. Mathews nhấn mạnh:

Thắng Worlds là thử thách cực kỳ khó với các đội phương Tây. Chúng tôi cần tập trung vào Esports triển tài năng và chiến lược lâu dài, thậm chí xem xét ký kết một số tuyển thủ Hàn Quốc để tăng sức mạnh.

“Chúng tôi có rất nhiều yếu tố giải trí” – Mở rộng hệ sinh thái và Fnatic Crew

Ngoài cạnh tranh, năm 2025 chứng kiến Fnatic mở rộng hệ sinh thái thông qua nhiều quan hệ đối tác. Fnatic Crew hợp tác với Red Bull giúp các nhà sáng tạo mới Esports triển thương hiệu, tận dụng cơ sở vật chất, ưu đãi độc quyền và cơ hội hợp tác.

Mathews nhấn mạnh tầm quan trọng của các nhà sáng tạo trong Esports:

Esports và nhà sáng tạo đi đôi với nhau. Họ tạo nội dung, kết nối cộng đồng và xây dựng khán giả. Hỗ trợ họ nghĩa là hỗ trợ cả hệ sinh thái Esports.”

Về mặt thương mại, Fnatic ký nhiều đối tác, từ nền tảng Skinrave cho CS2, đến các thương hiệu ngoài Esports như McDonald’s, và ra mắt các dự án như dịch vụ đăng ký Esports riêng.

Mathews lưu ý:

Chúng tôi không có bản quyền truyền hình như bóng đá. Phần lớn doanh thu đến từ việc kết nối thương hiệu với game thủ. Nếu muốn tồn tại và Esports triển, chúng tôi phải kết hợp giải trí và thể thao, và các nhà sáng tạo giúp lan tỏa điều đó.”

Kế hoạch 2026: Tiếp tục mở rộng và đổi mới

Mathews cho biết:

“Năm 2026 sẽ có nhiều hoạt động. Chúng tôi xem xét tất cả các tựa game, đặc biệt liên quan đến Esports World Cup, để xác định tham gia. Chúng tôi cũng háo hức với các dự án ngoài thi đấu, như Fnatic Crew, để tăng yếu tố giải trí.

Năm 2026 hứa hẹn là cơ hội để Fnatic khẳng định vị thế toàn cầu, trong bối cảnh các giải Esports công bố lộ trình rõ ràng và nhiều tựa game mới xuất hiện.